안녕하세요, 이리듐입니다. 오랜만에 돌아왔네요. 역시 글은 시험기간에 써야 제맛입니다 음, 일단 오늘은 아크 화로(Arc Furnace)의 선행강좌로, 흑연에 관해서 쓰겠습니다. 그전부터 말한거지만 순서는 이머시브 제작자한테 가서 따지세요. Highly ordererd pyrolytic graphite(HOP)은 복잡하고 고도로 압축 된 탄소체이고 특별한 공학적 구조에 사용됩니다. HOP 흑연 가루는 코크스 가루 8개를 산업 압착기(Industrial Squeezer)에 넣고 돌리면 생성됩니다. 그것은 녹여서 주괴로 만들 수 있습니다. HOP 흑연의 가장 흔한 사용처는 아크 화로(Arc Furnace)에 쓰일 전극을 만들어내는 것 입니다. 이 전극들은 엔지니어의 청사진(Engineer's Blueprin..
안녕하세요, 이리듐입니다. 오늘은 나중에 쓰일 heavy machinery 탭의 Excavator 이라는 기계를 위한 선행 강좌, Mineral Deposits 항목을 공략하겠습니다. 먼훗날 이야긴데 지금 하는 이유는 책 순서가 그렇기 때문입니다. Deposit 에는 광물의 매장층, 광상이라는 뜻이 있습니다. 그렇지만 우리가 직접 캘 수는 없습니다... 당신의 월드 근처에서의 광물의 매장량은 당신에게 별로 새롭지 않습니다. 당신이 지금까지 고려해 보지 못한 것들은 다양한 광석이 섞여 있는 광맥입니다. 그것들의 넓고 얇은 분포도로 인해, 보통의 광부들은 그것들을 찾을 수 없지만, 특별한 기계-굴착기(Excavator)가 그것을 도와 줄 수 있을 것이다. 월드의 광물을 찾고 조사하기 위해, 당신은 코어 샘플..
안녕하세요, 이리듐입니다. 오늘은 1티어 용광로, Crude Blast Furnace 를 공략해 보겠습니다. (네이버 사전 검색입니다) crude는 이런 상스러운 뜻을 가지고 있습니다. 그러므로 이 1티어 용광로는 자동화가 안되요! 뭐 1티어때는 자원도 부족하니 자동화 안되도 크게 상관은 없겠지만, 아무튼 속도도 느리고 자동화도 안되는 대충 만든 용광로라니! 대충 만든 용광로(Crude Blast Furnace)는 철의 탄소 함유량을 높여 강철로 만듭니다(실제 용광로의 기능입니다). 이것을 하기 위해서, 탄소를 많이 포함한 연료-코크스 또는 목탄-이 연료로 필요합니다. 강철과 함께 용광로는 슬래그를 부산물로 내뱉는데, 이건 콘크리트로 만들 수 있습니다(건축재료입니다). 콘크리트의 조합법입니다. 꼭짓점 부..
안녕하세요, 이리듐입니다. 이번과 다음 글은 이머시브 엔지니어링의 기초적인 멀티블럭이라고 쓰고 큐브라고 읽는다2개를 공략하겠습니다. 우선 코크 오븐! 코크 오븐(Coke Oven)은 이머시브 엔지니어링을 시작하기 위해 가장 처음에 만들어야 할 중요한 기계입니다. 그것의 기능은 간단합니다. 그것은 석탄이나 석탄 블럭, 나무를 산소를 공급해 각각 코크 석탄(코크스, Coal Coke), 코크 석탄 블럭(코크스 블럭, Block of Coal Coke), 목탄(Charcoal)로 만듭니다. 코크스는 탄소가 많은 연료입니다. 게다가, 이 생산 과정은 크레오소트 기름(Creosote Oil)을 생성합니다. 크레오소트 오일은 이머시브 엔지니어링에서 자주 쓰이는 재료이자 건축 재료은 방부목(treated wood p..
안녕하세요, 이리듐입니다. 이번엔 금속 판을 공략할게요. 아, IC2(IndustrialCraft 2)의 판과 호환됩니다. 일단 판에 대한 설명을 합시다. 판은 기계나 블럭의 조합 재료로 쓰이며, 총 5종이 있습니다. 주괴를 망치질하거나 금속 압연기(Metal Press)를 통해 만들 수 있습니다. 판에는 철, 알루미늄, 납, 콘스탄탄, 강철 판이 있습니다. 이번강좌 끝!
안녕하세요, 이리듐입니다. 이번에는 이머시브 엔지니어링의 합금에 대해 공략해 보려 합니다.2개밖에 안됩니다. 일단 합금은 가루를 일정 비율로 섞는 것으로 합금 혼합물을 만들 수 있고, 그것을 구우면 합금 주괴가 됩니다. 구리와 니켈을 1:1 비율로 섞어서 만든 콘스탄탄(Constantan)은 주로 열 발전기를 만드는 데 쓸 겁니다. 금과 은을 1:1 비율로 섞어서 만든 호박금(Electrum)은 중전압 건설물을 만드는 데 쓰입니다. 그럼, 이만! 점점 날로 먹는 느낌이지만, 책에 이렇게 써져있는데 어떻게 해요. 그대신 많이 올리잖아.
안녕하세요, 이리듐입니다. 오늘은 쓸데없는 광물 정제법을 배워볼 건데요, 이거를 쓰는 용도는 합금 만들때나 쓸거라고 생각합니다만, 다른 모드 합금화로 있으면 그거 쓰세요. 엔지니어의 망치와 광물을 조합하는 것은 당신이 그것들을 가루로 만들게 할 것입니다. 이 가루는 주괴로 바꿀 수 있으며, 더 중요한 것은 합금을 만드는 데 쓸 수 있습니다. 아주 안좋은 점이라면 광석 하나당 가루 하나씩 나오고 심지어 다이아몬드같은 보석류는 조합이 안되요!그게 더 좋지 않나 그리고 레드스톤은 그냥 캐도 3~4개는 나오는데, 이걸로 하면 1개만 나옵니다. 초반에 합금 만들 때 빼고는 쓰지 마세요. 아, 지옥 석영 부수면 지옥 석영 가루 나오는데, 이것도 쓸데 한군데밖에 없습니다. 날로 먹는 느낌이지만 유익한 정보 얻어가시면..
안녕하세요, 이리듐입니다. 이번에는 이머시브 엔지니어링의 두번째 시간! 바로 광물을 알아볼 것 입니다. 이머시브 엔지니어링의 광물은 5종이 있습니다.주석과 알루미늄만 빼고 써멀 파운데이션(Thermal Foundation)이랑 겹치니 같이 깔으셨다면 광물 통일을 해 주세요) 역시, 기술모드의 기본 광물은 구리(copper)! 거의 모든 기술모드가 구리를 추가하죠. y72~40까지 분포하며, 돌곡 이상으로 캘 수 있습니다.(Iguana Tinker Tweaks가 깔려 있다면 copper 레벨입니다) 이 광물은 굽거나 정제를 해서 구리 주괴가 되며,당연한거 아니야? 저전압 전선, 코일, 다른 멀티블럭 구성 블럭을 만드는 데 주로 쓰입니다. 다음은, 몇몇 모드가 추가하는 니켈(nickel)! y24~8 사이에..
안녕하세요, 이리듐입니다. 지금부터는 책을 읽으며 이머시브 엔지니어링의 세세한 부분까지 자세히 팔 예정입니다. 이 일기(매뉴얼)은 당신에게 새로운 기계들을 설치하는 방법과 알려주어야 할 기능들을 알려 줄 것입니다. 기초부터 시작해 봅시다: 이머시브 엔지니어링은 옛날 방식의 첨단적인(???) 발전과 에너지 전송의 콘셉트를 가지고 만들어졌다. 에너지는 다른 많은 모드들이 사용하고 있는레드스톤 플럭스(redstone flux,이하 rf)를 사용한다. 에너지는 연결부(connector)와 전선(wire)로 수송된다. 전선은 제한된 길이만큼밖에 연결 될 수 없으며, 그러므로 당신은 더 많은 커넥터들에 연결하기 위해 전선 사이에 릴레이(relay)를 두어야 할 것이다. 세 가지 전압의 전선이 있는데, 각각 2048..
안녕하세요,이리듐입니다. 오늘은 전 시간에 소개해 드렸던 이머시브 엔지니어링의 인게임 매뉴얼, 엔지니어의 매뉴얼과 앞으로의 공략 순서를 말할 것입니다. 지난번에 봤던 대로, 조합법은 이렇습니다. 초반에 소와 사탕수수만 잘 찾으면 쉽게 만들 수 있겠군요. 없으면...제 공략을 보시던가 크리로 보던가 책을 열었을 때의 gui...라고 해야 하나? 모습입니다. 저기서 Immersive Integration 항목은 Immersive Integration 애드온을 설치했을 경우에만 나타나니, 깔지 않았다면 없는게 정상입니다. 업데이트 뉴스 항목을 클릭 해 보았더니 이런 칸이 나타납니다. 알사람은 알겠지만 교과서처럼 대단원-중단원-소단원이 있고 각각을 누르면 내용이 나타나는 식입니다. 오버뷰와 자원 항목입니다. 광..