안녕하세요, 이리듐입니다! 오늘은 취지는 좋지만 나사가 좀 빠진, 저장용 멀티블럭 2개에 대해 알아보겠습니다. 이것만 하면 드디어 다음 챕터로 넘어갈 수 있겠네요...(이제..? 어쨌든, 시작합니다. 판금 탱크(Sheetmetal Tanks)와 사일로는 많은 양의 유체와 아이템을 저장할 수 있는 공간을 제공합니다. 탱크는 아무 유체 512버킷을 저장할 것이며, 위와 아래로 파이프를 연결할 수 있습니다. 멀티블럭은 2번째 층의 가운데 블럭을 망치로 우클릭해서 만들 수 있습니다. 참고로 부쉈다 다시 설치하면 안의 유체 날아갑니다(...) 4개의 방부목 울타리와 34개의 판금 블럭이 필요합니다. 사일로에는 같은 종류의 아이템을 저장할 수 있는 매우 많은 공간이 있습니다. 사일로는 41472개(648뭉)의 아이..
안녕하세요, 이리듐입니다. 오늘 하는김에 두개 씁니다. 내일 쓰면 이 챕터는 끝이에요...(이제? 시작합시다. 풍선은 직물로 만들어진 자루로, 뜰 수 있게 하는 열원을 바닥에 둔 기구입니다. 그것들은 불빛도 내지만, 토치가 있음에도 불구하고 그것은 화재의 위험이 없습니다! 풍선은 정상적인 블럭처럼 놓을 수 있으며, 블럭이 지정되지 않으면 풍선이 당신의 앞쪽 공중에 배치됩니다. 마치 엑유의 엔젤 블럭처럼... 구조 연결부와 비슷하게, 대마 줄과 강철 줄을 연결할 수 있습니다. 구조 연결부 관련 글은 ( http://modattack.tistory.com/40 )입니다.인벤토리에서 허공에 쉬프트 클릭하여 허공에 놓을 수 있는 거리를 최대 5칸 앞까지 늘릴 수 있습니다. 또한 염료로 우클릭해서 색칠이 가능하며..
안-녕하세요 이리듐입니다! 오늘은 광원에 대해 알아보겠습니다. 부제가 늪지를 밝혀라,라...시작하겠습니다. 공장의 깊숙한 곳은 어두울 수도 있습니다. 기계 주변으로 길을 찾기 위해서, 랜턴과 같은 조명으로 길을 밝혀야 할 겁니다. 이러한 랜턴은 발광석 블럭이 내는 것과 같은 양의 빛을 냅니다. 다음은 한 단계 더 업그레이드 된, 파워드 랜턴입니다! 파워드 랜턴은 최초로 발명된 전기를 사용하는 물건 중 하나입니다. 이것을 작동시키기 위해서는, 와이어를 사용해서 전력을 주어야 합니다. 전기는 파워드 랜턴 간의 연결로도 잘 전달될 수 있습니다. 전력을 공급받으면, 보통 랜턴과 비슷한 정도의 빛을 내지만, 추가 기능으로 주위(반지름 32칸의 구)의 몹 스폰을 방지하는 효과가 있습니다! 엑유의 샹들리에보다 싸고 ..
안녕하세요, 이리듐입니다. 오늘은 짧게 블루프린트에 대해서 쓸건데, 사실 지난번에 너무 자세히 써서 더 쓸게 없는것 같네요. 자세한 설명은 http://modattack.tistory.com/29 에서 보는 것이 나을 것 같습니다. 멀티블럭에는 매우 복잡한 여러 아이템들이 있으며, 그것은 단순한 격자무늬의 나무 보다 더 이상의 것을 필요로 합니다. 이러한 아이템은 엔지니어의 작업대에서 정확한 청사진을 따라 조합해야 합니다. 엔지니어 청사진을 발견한다면(혹은 직접 만들 수도 있습니다), 당신은 엔지니어의 작업대에 그것을 올릴 수 있습니다. 청사진에 명시되어 있는 아이템을 제작하려면, 필요한 재료를 가운데의 6개의 슬롯에 넣고, 오른쪽의 출력 슬롯에서 만들어진 결과물을 찾아가세요. 마우스를 출력 슬롯 위에 ..
안녕하세요, 이리듐입니다! 이번에는 전에도 몇번 나왔던 공학자의 작업대(Engineer's Workbench)에 대해 알아볼 겁니다. 공학자로서 활동하는 동안, 부품을 추가하거나 재료를 설계도대로 만들어야 할 때가 있을 겁니다. 이것을 하려면, 공학자의 작업대를 사용해야 합니다. 작업대를 우클릭하고, 아이템을 슬롯에 넣은 다음 새로 생기는 창에 업그레이드를 넣으세요. 이 드릴에 옆에 있는 부품과 셰이더를 붙이려고 합니다. 어떻게 할까요? 1. 엔지니어의 워크벤치를 연다. 2. 처음 칸에 드릴을 넣는다. 3. 추가되는 칸에 부품들과 셰이더를 넣는다. 4. PROFIT!!! 셰이더도 잘 나옵니다. 그나저나 드릴이 아니라 다이아 검보다 좋은 둔기가 됬네요... 블루프린트도 사용해 봅시다. 1. 위에 것과 똑같..
안녕하세요, 이리듐입니다. 지난번에 wooden barrel을 배웠는데, 나무 배럴은 뜨거운 액체나 기체를 담을 수 없다고 이야기한 것 기억나시나요? 안난다면 http://modattack.tistory.com/39 당장 가서 읽고 오세요. 이번엔 그 단점을 보완한 철 배럴입니다! 철 배럴의 사용법은 나무 배럴과 완전히 같습니다. 그것은 같은 양의 액체를 저장하며 같은 방식으로 아이템을 넣고 빼지만, 한 가지 다른 점이라면, 기체나 뜨거운 액체도 저장 가능하다는 것입니다. 12000mb 저장하는것은 위에서 말한 대로 같습니다. 하지만, 용암도 저장할 수 있습니다! 또한 공통된 특징으로, 아무렇게나 부숴도 배럴에 액체가 저장된 상태로 나옵니다. 이렇게요. 자, 끝! 그럼 20000.
こんにちは, Mod Lovers! 오늘은 멀티블럭 구성 재료의 조합법에 대해 알아볼겁니다. 1*1*1블럭 짜리에 복잡한 기계의 메카니즘을 넣는다는 것은 마법이나 축소 광선(shrink-ray)을 사용하지 않고는 힘든 일입니다.써멀이나 엔더IO나 AE나 마팩은 잘만 하던데...그래서 더 복잡한 기계를 만들기 위해서는, 구성 블럭을 조립해야 할 겁니다. 자주 사용되는 블럭들을 뒤에 적어놓았습니다. 가벼운 공학 블럭(Light Engineering Block)과 무거운 공학 블럭(Heavy Engineering Block). 무거운 공학 블럭의 5번 칸에 있는 것은 호박금 주괴(Electrum Ingot)으로, 금과 은을 1대1 비율로 섞어서 만듭니다. 써멀의 그것과 같습니다. 2번과 8번칸에 있는것은 Iro..
예! 안녕하세요, 이리듐입니다. 방학을 맞아 이머시브 엔지니어링 공략을 끝내고 다른모드도 공략을 쓰려고요. 이 생각을 하게 된 결정적 이유는 주작 (실친임) 때문이니 좋아하셔도 되고. 아무튼, 오늘은 매우 짧게 콘크리트에 대해 알아보겠습니다. 콘크리트는 매우 단단하고-근데 캐는시간이 코블이랑 거의 똑같음-저항력이 강한-폭발 저항력이 약간 있습니다-합성된 재료입니다. 그것은 만들기 쉽고 쌉니다-물 양동이 극혐-.아크 화로에서 나오는 슬래그로 만드는 것이 완벽한 방법입니다.-별로 더 주지도 않는구만 슬래그 얻겠다고 아크 화로를 만드는 바보짓은 하지 말길 바랍니다. 맨 위는 concrete block->concrete tile 로 만드는 조합법이며, 거꾸로도 가능합니다. 중간/끝은 콘크리트 블럭/타일로 계단을..
안녕하세요, 이리듐입니다. 앞으로는 밤 12시에 예약글로 올라올 겁니다. 어쨌든 시작합시다. 방부목 대신에, 가공된 금속으로 일반적인 건축/건설용 블럭을 만들어 봅시다. 당신은 거의 대부분의 금속을 블럭과 반블럭으로 만들 수 있으며, 철 판으로 판금 블럭을 만들 수도 있습니다. 가능한 조합법들, 구리 이외에도 납,주석, 알루미늄, 니켈, 콘스탄탄, 일렉트럼, 강철 등이 가능합니다. 강철은 고압 건설물에 완벽한 재료 중 하나일 뿐 아니라 건축에도 쓰기에 꽤 괜찮습니다. 강철 스캐폴드는 빠르게 올라갈 수 있는 구조를 만드는 데 쓰이며(블럭의 옆면을 사다리처럼 올라갈 수 있습니다), 강철 울타리는 HV 릴레이(블럭의 아래에만 설치되며, 위의 블럭이 부숴지면 같이 아이템화됩니다)를 연결하기 좋습니다. 강철 막대..
안녕하세요, 이리듐입니다. 오늘은 이머시브의 액체 저장고, 배럴에 대해 알아보겠습니다. 보통 배럴 하면 아이템을 담는 블럭을 떠올리실 테지만, 배럴은 통이라는 뜻을 가지고 있습니다. 그러므로 아이템이나 액체를 담는 통이면 다 배럴로 볼 수 있다, 이겁니다. 어쨌든 시작합시다. 나무 배럴은 액체를 저장할 수 있는 단순한 용기입니다. 그것은 12B(12양동이, 12000mb)를 저장할 수 있지만, 나무로 만들어졌기 때문에 당연하게도 기체나 뜨거운 액체(불타는 파이로시움, 용암 등)는 담을 수 없습니다. 위나 아래의 면을 해머(Engineer's Hammer)로 우클릭해서 인/아웃풋 설정을 할 수 있습니다(파이프로 담을때만요. 손은 상관 없습니다.) 뭐 대부분이 그렇듯이 인풋은 파란색, 아웃풋은 주황색 입니다..